Des sols plus lisibles
La pierre a été éclaircie et le pavage atténué à distance. Les shaders utilisent les dérivées de coordonnées pour réduire les détails fins lorsque la caméra s’éloigne : les motifs scintillent moins.
LE JOURNAL DU PROJET / 01
Du premier prototype aux détails qui changent tout : les images, les choix techniques et les prochaines étapes de l’écosystème Montpellier ECU.
· Point d’étape documenté
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MONTPELLIER EN 3D · PROTOTYPE
La dernière passe enrichit cinq zones du jeu : sols, commerces, Peyrou, Antigone et Lez. Les comparaisons ont été capturées au même cadrage et avec le même éclairage pour rendre les changements lisibles.
La vidéo montre les déplacements et l’ambiance d’une version de travail. Les captures ci-dessous documentent les retouches visuelles plus récentes.
Voir aussi la vidéo panoramique compressée ↗Lecture à la demande pour limiter le chargement sur mobile.
Explorer la page du jeu →La pierre a été éclaircie et le pavage atténué à distance. Les shaders utilisent les dérivées de coordonnées pour réduire les détails fins lorsque la caméra s’éloigne : les motifs scintillent moins.
Les vitrines ont été garnies et les fenêtres enrichies. Les matériaux de façade ajoutent des variations locales sans reconstruire la carte.
Des nuances d’écorce et des volumes de feuillage légèrement irréguliers donnent plus de variété aux arbres, en conservant leur implantation.
Les façades claires, les bandeaux horizontaux et les pilastres remplacent localement les volets génériques. Le shader distingue le vocabulaire néoclassique de celui du centre ancien.
Les bandes végétales suivent le rivage. Leur géométrie est découpée pour éviter les superpositions avec l’eau ; les ondulations combinent plusieurs échelles pour réduire leur régularité.
DES PROTOTYPES AUX APPAREILS

Le centre Montpellier ECU démarre dans une machine virtuelle FreeBSD. Le bureau bleu nuit et or, le menu MTP, l’accueil vocal local et le widget de marché forment une première intégration native.
Le centre conserve un cache daté lorsque le réseau est coupé. Le lancement des programmes passe par un catalogue et une confirmation. Le rapport du 10 octobre recense 42 tests applicatifs réussis sous FreeBSD et un redémarrage vérifié.
La transition du splash reste à finaliser. La reconnaissance vocale et une conversation générative ne sont pas validées. Aucune ISO publique n’a été produite.
WINDOWS PHONE / ARM32
PORTAGE EN COURSLes bibliothèques du moteur llama.cpp ont été compilées pour ARM32/UWP. Un hôte UWP et son paquet ont été construits sur PC pour préparer l’exécution d’un petit modèle GGUF.
Le port adapte les accès système aux contraintes UWP : les fonctions réservées au bureau Windows sont désactivées et les poids du modèle sont lus en mémoire vive. Cette étape valide la compilation, mais pas encore le fonctionnement sur téléphone.
Prochaine preuve attendue : une génération réelle sur Lumia, puis les mesures de mémoire et de vitesse. L’installation du moteur et l’inférence locale ne sont pas confirmées à ce jour.
UN ÉCOSYSTÈME QUI SE STRUCTURE
L’accueil Premium rassemble les projets, une page dédiée expose le jeu et une bibliothèque relie 31 ressources publiques. L’expérience classique reste accessible.
Les pages disposent de liens directs et de métadonnées dédiées. L’accueil a été contrôlé sur ordinateur et mobile. Les informations de marché sont masquées lorsque la fraîcheur du prix ou la qualité des données ne peut pas être vérifiée.
La configuration Firebase email/mot de passe est prête ; les formulaires et les sessions du site restent à intégrer avant l’ouverture des inscriptions.
Le travail porte sur l’organisation des rôles, le choix des modèles et les conditions d’accès aux services cloud. Les audits et validations hors ligne préparent les prochaines expérimentations.
La préparation des accès et des quotas ne prouve pas une capacité d’inférence opérationnelle. Les derniers rapports consultés ne confirment aucune réponse d’inférence réussie. Ce chantier reste une expérimentation, sans service cloud promis au public.
Les créations prolongent l’univers Montpellier ECU : De l’écran à l’abandon, Le Comte, Wung Su et Hagakure. Le site permet de découvrir les présentations et les aperçus disponibles.
Les maquettes et aperçus doivent être distingués des éditions finalisées. Les corrections et la validation éditoriale continuent ; le catalogue de paiement reste désactivé.
CE QUE VOUS POUVEZ UTILISER
Consulter les sources de marché et les actifs d’une adresse publique. Le cours dépend de la fraîcheur des données et de la liquidité.
Préparer une annonce sur cet appareil, la copier et la partager soi-même. La publication automatique et les paiements ne sont pas activés.
Explorer les contenus, les expérimentations et les versions Windows publiées de Monia. La disponibilité dépend de chaque projet et de sa version.
Lire les documents publics, découvrir les prototypes et contacter le projet pour discuter de vos besoins.
LA SUITE SE CONSTRUIT ICI
Ce journal présente l’état documenté au 10 octobre 2026. Les captures montrent des versions de travail ; les prochaines éditions suivront les nouvelles validations.
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